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十二 11
一个打字小游戏,代码也压缩到了30行内,还是蛮有意思的,初学者可以看看。
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十二 11
看天地会论坛(bbs.9ria.com)举办了一个小活动,用不到30行的代码,实现一个效果。很多人都写了粒子效果,的确,粒子效果很炫,代码也不需要很多,但是,今天,我们来写一个完整的游戏,毕竟,要和用户互动才好玩嘛...
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二月 29
嵌入图片有很多办法,这里讲一个最简单的,也是最常用的,采用Embed的办法
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二月 28
有时候,我们想对TextField中设置不同的字体和颜色,应该怎么办呢?其实,利用htmlText就可以轻松做到
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四月 7
我们知道,在AS3中,事件有了很大的改进,最明显的就是引用了事件机制和事件流。对于事件的冒泡大家都不陌生了,这的确是个好东西,有时候很方便,但是有时候也有些麻烦。这里我们不重点说冒泡了,说一个例子,也是大家经常会遇到的。比如说,舞台上某个地方,重叠了很多MC,这个时候,我们想找到其中我们需要的MC,怎么办?可以冒泡,但是,对于多个单独的MC,冒泡就不行了。这时,我们可以用一个函数......
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二月 16
在AS3开发中,计时器应该是最常见的组件了,关于各种计时方法也是层出不穷,一般来说,各种方法都会满足我们的需要,但是我们还是会遇到一个让人头痛的问题,那就是精度。由于Flash是解释运行,限于FP的虚拟机有诸多限制,所以不要指望能和C++那样拥有可以到达毫秒级的高精度计时,甚至连微秒级别的计时也不容乐观...
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一月 28
关于Flash和JS相互调用的例子已经说很多了,这不是难题,当然,调用错误这也不是Flash和JS的错误,我们今天就来彻底解决IE,FF和Chrome之间的不兼容问题!
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十一 21
提升Flash效率的9个小技巧,基本上赞同,但是有些时候还是要看实际运用情况......
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十一 15
在AS3中,读取解析XML已经是大家都知道的事情,可是,大家也许不知道,AS3强大的XML类不仅可以解析XML,还能构造XML。今天我们就来利用AS3来构造一个XML......
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十一 11
关于如何优化Flash的资源占用,一直是讨论的热点,本文列举了13个措施来减少Flash的内存占用,说的很有道理,小焱也很赞同,这里转载一下给大家参考