-
十二 18
百度上比较好的解释是:SSDT的全称是System Services Descriptor Table,系统服务描述符表。这个表就是一个把ring3的Win32 API和ring0的内核API联系起来。SSDT并不仅仅只包含一个庞大的地址索引表,它还包含着一些其它有用的信息,诸如地址索引的基地址、服务函数个数等......
-
十一 21
紧接着上一节,我们来研究下IMAGE_OPTIONAL_HEADER32,这个属于PE中附加结构信息,同样是很重要的.....
-
十一 21
我们知道,很多PE分析工具都可以查看一个PE文件的基本结构,其实,这个本身就是存储在PE文件头部的一个重要信息,今天,我们就来研究一下Windows下一个PE文件究竟是怎么表示和工作的......
-
十一 21
提升Flash效率的9个小技巧,基本上赞同,但是有些时候还是要看实际运用情况......
-
十一 15
在AS3中,读取解析XML已经是大家都知道的事情,可是,大家也许不知道,AS3强大的XML类不仅可以解析XML,还能构造XML。今天我们就来利用AS3来构造一个XML......
-
十一 11
关于如何优化Flash的资源占用,一直是讨论的热点,本文列举了13个措施来减少Flash的内存占用,说的很有道理,小焱也很赞同,这里转载一下给大家参考
-
十一 5
今天我们继续研究一下C#,体验一下.Net的强大和方便。本节我们来做一个简易时钟,主要学习一下Timer,PictureBox控件的用法,和Math函数的用法,这里面的难点主要是如何绘制出钟表的秒针,分针和时针,其实也就是3个线段,关键是他们的角度转换问题。 通过本节,可以学到如何进行坐标系的转换......
-
十一 4
我们大家都知道FindWindow函数用来查找一个窗口,这个窗口可以是可见的也可以是不可见的,用法也很简单:
HWND FindWindow(ClassName,Caption:String);
比如说,查找游戏“扫雷”的窗口,用FindWindow(nil,'扫雷');就可以了,如果找到就会返回该窗口的句柄,否则返回0。
-
十月 29
我们知道,C/C++中,main函数是主函数,也是程序的入口函数,可是,有人非要逆天而行,偏偏不让main作为主函数,打破了我们的常规思维,真是一切皆有可能,今天,我们就来讨论一道据说是月薪2W的某公司笔试题......
-
十月 16
看过Flash的人都会见过,有很多Flash在显示前都会有个读取进度条,这是因为如果Flash的体积比较大的话,下载需要一些时间,为了不至于让观看者等待,就放一个下载进度来告诉我们还有多久可以播放。这的确是个贴心的设计,但是现实中,进度条可不是这么好做的,我们今天就来说说这个Loading的问题......