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一月 25
这里的死循环调用,只是我自己起的一个名字,那么,究竟什么是死循环调用呢?我们看个例子: 比如我们有一个checkbox控件在窗体上,我们在他的onClick中写下代码:
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十二 11
一个打字小游戏,代码也压缩到了30行内,还是蛮有意思的,初学者可以看看。
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十二 11
看天地会论坛(bbs.9ria.com)举办了一个小活动,用不到30行的代码,实现一个效果。很多人都写了粒子效果,的确,粒子效果很炫,代码也不需要很多,但是,今天,我们来写一个完整的游戏,毕竟,要和用户互动才好玩嘛...
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二月 29
嵌入图片有很多办法,这里讲一个最简单的,也是最常用的,采用Embed的办法
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二月 28
有时候,我们想对TextField中设置不同的字体和颜色,应该怎么办呢?其实,利用htmlText就可以轻松做到
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六月 16
最近一个Flash趋势图,在IE6下莫名其妙的不显示,找了很久的原因,Flash在IE6下就是无法读取到json数据,非常的奇怪
由于在其他任何非IE6版本的浏览器下都是好的,经过对json的排查,才终于找到原因!
json是由服务端动态生成的,加入了application/json的头,这个头信息在IE6下是无法识别的,改为text/json就没有问题了
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四月 7
我们知道,在AS3中,事件有了很大的改进,最明显的就是引用了事件机制和事件流。对于事件的冒泡大家都不陌生了,这的确是个好东西,有时候很方便,但是有时候也有些麻烦。这里我们不重点说冒泡了,说一个例子,也是大家经常会遇到的。比如说,舞台上某个地方,重叠了很多MC,这个时候,我们想找到其中我们需要的MC,怎么办?可以冒泡,但是,对于多个单独的MC,冒泡就不行了。这时,我们可以用一个函数......
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二月 22
Flash跨域问题相信不是所有人都可以遇到,如果你在本地发布,或者说直接Ctrl+Enter在FlashIDE中预览,是不会遇到跨域问题的,当然,跨域有个前提,那就是Flash不是完全独立的,与外界要做一些通信和交互,如果你的Flash是完全独立的文件,没有和外界发生任何交互和数据通信的话,那么你可以不考虑跨域问题,因为这也不存在跨域问题。本文将对常见的跨域问题做一个总结。
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二月 16
在AS3开发中,计时器应该是最常见的组件了,关于各种计时方法也是层出不穷,一般来说,各种方法都会满足我们的需要,但是我们还是会遇到一个让人头痛的问题,那就是精度。由于Flash是解释运行,限于FP的虚拟机有诸多限制,所以不要指望能和C++那样拥有可以到达毫秒级的高精度计时,甚至连微秒级别的计时也不容乐观...
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一月 28
关于Flash和JS相互调用的例子已经说很多了,这不是难题,当然,调用错误这也不是Flash和JS的错误,我们今天就来彻底解决IE,FF和Chrome之间的不兼容问题!