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一月 16
我们在游戏中,经常会看到非常好看的字体,这些字体,可以为游戏增色不少,今天,我们就来看看cocos2d中,对于字体一般是怎么处理的。
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一月 16
很多游戏中,能看到很多的效果,今天,我们来看一个最简单的效果,旋转,先来看一个GIF,在石头剪子布游戏中,我们为了模拟真实场景,让手可以上下旋转。 首先,我们创建一个精灵,来表示左手,然后把它加入到场景中去
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十一 1
精灵(CCSprite),第一次听到这个名字,觉得很好奇, Sprite,翻译过来是“雪碧”的意思,哈哈,小时候最喜欢喝雪碧了,晶晶亮,透心凉的广告还能记起来。不过在cocos2dx中听到精灵这个概念,还是有些奇怪的,我们暂且不去纠结这个名字是怎么来的,大家可以把它理解为一个元素
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八月 29
做游戏之前,我们先了解一下cocos2d-x的坐标系,为什么要了解坐标系,坐标系对于游戏来说,至关重要,因为它关系到你游戏的布局和元素的定位,如果你不了解坐标系,那么你是无法进行开发的。
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八月 29
之前一直用Flash AS3做web game,我非常喜欢AS3,他把很多的方法都封装的非常简单,但是随着移动技术的发展,貌似AS3 跨平台的弱势越来越明显了,大部分公司都逐渐放弃了AS3作为移动游戏的首选语言,虽然AS3经过Air打包可以运行在android和ios上,但是对于稍复杂的游戏来看,效率确实还是比较低的,大家便开始寻找一种全新的手游平台开发工具,于是,Unity3D和cocos2d-x出现了。